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  • J2ME MIDP手機游戲程序設計

    J2ME MIDP手機游戲程序設計

    (日)米川英樹著;博碩文化譯;博碩文化譯…

    本書完整介紹J2ME游戲程序開發(fā)的要訣,內(nèi)容包括J2ME基礎知識、手機程序設計方…

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  • 游戲的回憶:經(jīng)典游戲80種

    游戲的回憶:經(jīng)典游戲80種

    古集編著

    對于很多人來說,游戲是一種伴隨著父母的禁令、老師的訓斥一起講入童年回憶的…

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  • 江南明清門窗格子:圖集

    江南明清門窗格子:圖集

    何曉道著;鄭旭明攝影

    本書以豐富的圖版展現(xiàn)了江南明清門窗格子這一獨特的地方的家居布置,對江南地…

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  • 人工智能游戲編程真言

    人工智能游戲編程真言

    (美)Steve Rabin主編;莊越挺,吳飛譯;…

    人工智能開發(fā)是一個程序員能夠承擔的最有挑戰(zhàn)性的任務之一,而這本獨一無二的…

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  • Direct3D游戲編程入門教程(第二版)

    Direct3D游戲編程入門教程(第二版)

    (德)Wolfgang F.Engel著;周惟迪,徐翎,…

    本書是基于DirectX9.0編寫的,是介紹Direct3D技術的入門教程。它詳細介紹了…

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  • 多媒體技術應用

    多媒體技術應用

    暫缺作者

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  • 設計虛擬世界

    設計虛擬世界

    (美)Richard A.Bartle編著;王波波等譯;…

    本書的目的是想讓人們考慮設計虛擬世界的問題。問題不在于你是否贊同其中的觀…

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  • 創(chuàng)造游戲中的藝術

    創(chuàng)造游戲中的藝術

    (美)Matthew Omernick編著;劉穎,方禾譯…

    MattOmernick是跟我合作過的最有天賦的藝術家之一,一個與你無私分享其知識和…

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  • 游戲情感設計

    游戲情感設計

    (美)David Freeman編著;邱仲潘譯

    內(nèi)容簡介過去的游戲缺乏情感,也很少有值得動情的對象,因為一般游戲角色只能…

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  • The Fat Man談游戲音頻設計

    The Fat Man談游戲音頻設計

    (美)George Alistair Sanger編著;鄧琳,…

    《游戲開發(fā)與編程系列:The Fat Man談游戲音頻設計》是一本游戲音頻設計的指…

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  • 游戲架構與設計(第2版)

    游戲架構與設計(第2版)

    (美國)羅林斯等著、付煜等譯

    本書由淺入深,講解透徹,是一本非常好的游戲開發(fā)書籍。本書內(nèi)容廣泛,適合于…

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  • 林業(yè)科學數(shù)據(jù)集(第一卷)

    林業(yè)科學數(shù)據(jù)集(第一卷)

    中國林業(yè)科學研究院 中國測繪科學研究院

    本書整合了國家科學技術部中央級科研院所科技基礎性工作專項“林業(yè)資源數(shù)據(jù)采…

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  • 計算機游戲程序設計

    計算機游戲程序設計

    耿衛(wèi)東,陳為編著

    計算機游戲如同戲劇、電影一樣,是一種新型的綜合性藝術產(chǎn)品,計算機游戲軟件…

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  • 孫本勝畫集

    孫本勝畫集

    孫本勝繪

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  • 游戲編程中的數(shù)理應用

    游戲編程中的數(shù)理應用

    (美)Wendy Stahler著;馮寶坤,曹英譯;…

    如果你希望步入游戲開發(fā)行業(yè).那么就必須具備代數(shù)、幾何、三角知識;如果你的…

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  • 中學歷史課件制作三合一

    中學歷史課件制作三合一

    王玉華,于繼成主編

    多媒體CAI課件制作是每一位教師必備的一項教學基本功,《中學歷史課件制作三…

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  • Flash MX 2004文字、圖形、動畫、ActionScript、游戲設計108例

    Flash MX 2004文字、圖形、動畫、ActionScript、游戲設計108例

    朱迪鋒,胡曉萍,徐慧編著

    本書是一本系統(tǒng)的實例教程,通過108個具體的實例,由淺入深、循序漸進地講述…

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  • 游戲音效編程

    游戲音效編程

    (美)Mason McCuskey原著;朱慶生主譯

    開發(fā)游戲時,人們常常忽視游戲的音效。開發(fā)者往往把主要精力花費在游戲的圖像…

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  • Flash MX 2004互動游戲設計教程

    Flash MX 2004互動游戲設計教程

    段翔旺編著

    本書重點介紹Flash MX 2004游戲設計的方法和技巧,通過大量的精彩實例講解,…

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  • 魔獸世界任務及玩家攻略[聯(lián)盟篇]

    魔獸世界任務及玩家攻略[聯(lián)盟篇]

    WoWar.com

    魔獸世界是暴雪的第一款網(wǎng)絡游戲,但魔獸世界給我們帶來的完全是一種不同的感…

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  • Flash MX 2004游戲制作完全攻略:ActionScript 2.0的秘密

    Flash MX 2004游戲制作完全攻略:ActionScript 2.0的秘密

    郭亮,張俊欽編著

    這是一本講述Flash游戲編程的優(yōu)秀教材。作者嚴格把握了基礎知識的適度性,由…

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  • Visual C++游戲編程基礎

    Visual C++游戲編程基礎

    榮欽科技著;劉曉華改編

    本書介紹了如何以VisualC++及DirectX來設計游戲,主要針對想學習游戲設計的初…

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  • 精通Java手機游戲與應用程序設計

    精通Java手機游戲與應用程序設計

    陳立偉, 張克非, 黎秀紅編著

    本書由國內(nèi)資深Java游戲開發(fā)設計專家精心編著,融會作者多年的實際編程經(jīng)驗;…

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  • 魔獸世界任務及玩家攻略(部落篇)

    魔獸世界任務及玩家攻略(部落篇)

    WoWar.com

    魔獸世界是暴雪的第一款網(wǎng)絡游戲,但魔獸世界給我們帶來的完全是一種不同的感…

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  • MBC魔獸爭霸Ⅲ職業(yè)聯(lián)賽全程報道

    MBC魔獸爭霸Ⅲ職業(yè)聯(lián)賽全程報道

    Replays.net 編著

    MBC Prime League歷來是韓國最有影響力的魔獸爭霸比賽。代表韓國魔獸爭霸最高…

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  • 三維游戲設計師寶典:Virtools開發(fā)工具篇

    三維游戲設計師寶典:Virtools開發(fā)工具篇

    劉明昆編著

    你想成為月收入上萬元的人群之一嗎?史上第一本3D開發(fā)工具實用手冊正式登場官…

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  • 布魯諾.歐達尼

    布魯諾.歐達尼

    (挪)布魯諾.歐達尼

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  • 三維游戲設計師寶典:學OpenGL編3D游戲

    三維游戲設計師寶典:學OpenGL編3D游戲

    毛偉冬、唐明理

    《學OpenGL編3D游戲》重在游戲的實現(xiàn)方案。全書以一個完整的3D游戲為主線,采…

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  • 多玩家游戲程序設計

    多玩家游戲程序設計

    (美)Todd Barron著;曾永祥,魯鵬譯;曾…

    本書是一本技術指導書,使用DirectX8編寫了完整的因特網(wǎng)視頻游戲。本書首先介…

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  • 游戲設計入門

    游戲設計入門

    吳璽璽編著

    本書由兩篇及附錄A組成。第一篇“游戲設計的要素”;包括:游戲設計簡介、游…

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  • 全球魔獸世界骨灰玩家操作技巧及MTV秀

    全球魔獸世界骨灰玩家操作技巧及MTV秀

    wowar.com

    魔獸世界你真正了解了么?為什么說魔獸世界是60級才真正開始的游戲?我們這張…

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  • 3D游戲編程大師技巧

    3D游戲編程大師技巧

    (美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陳武譯;…

    提要本書是游戲編程暢銷書作者AndréLaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟…

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  • J2ME手機游戲編程入門

    J2ME手機游戲編程入門

    (美)莫尼遜|譯者;李強譯

    內(nèi)容提要:本書幫助讀者掌握如何使用J2ME開始手機游戲開發(fā)。全書分5個部分19…

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  • 魔獸世界官方副本及高級商業(yè)技能攻略

    魔獸世界官方副本及高級商業(yè)技能攻略

    游戲蝴蝶

    作為魔獸世界的忠實玩家,你是否為副一的難度而大為頭疼?你是否為自己的職業(yè)…

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  • 冰封王座1.18魔獸天王顛峰爭霸

    冰封王座1.18魔獸天王顛峰爭霸

    WE.Sky,WE.Suho,WE.King 等

    在彌漫著戰(zhàn)火硝煙的冰封這顛,魔獸天皇Moon、世界獸皇Grubby、中國人王Sky、…

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  • 多媒體技術及應用(全國高等農(nóng)業(yè)院校教材)

    多媒體技術及應用(全國高等農(nóng)業(yè)院校教材)

    牛又奇、王晉

    本教材首先全方位地概述了多媒體的基本概念、應用領域及應用前景,接著重點對…

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  • 多媒體制作技術與應用

    多媒體制作技術與應用

    萬先梅主編

    多媒體計算機技術及其產(chǎn)品是當今計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新領域。本書從多媒體技術概…

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  • 影視動畫場景設計

    影視動畫場景設計

    韓笑編著

    動畫場景的制作獨具特色,深入剖析動畫場景設計的方法,以及在鏡頭畫面中運用…

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  • JAVA2游戲編程

    JAVA2游戲編程

    (美)彼切爾|譯者

    本書全面講述了使用Java語言進行游戲編程所需的基本知識,涵蓋了Graphics2D、…

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  • Java游戲高級編程

    Java游戲高級編程

    (美)David Wallace Croft著;彭暉譯;彭…

    本書通過豐富的示例游戲,詳細講述了Java游戲高級編程方面的知識。包括部署框…

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