第一章 科學可視化概述
1.1 科學可視化的發(fā)展歷程
1.2 圖像化語言在科學傳播中的意義
1.3 圖像設計基礎
1.3.1 位圖與矢量圖
1.3.2 論文圖像的尺寸和分辨率
1.3.3 顏色模式的選擇
1.4 科研繪圖常用軟件介紹
1.4.1 數據圖表類
1.4.2 矢量圖類
1.4.3 分子可視化類
1.4.4 三維建模類
1.5 科研圖像的主體設計思路
1.5.1 面向過程
1.5.2 面向結果
1.5.3 期刊封面的綜合設計
第二章 數據的3D可視化
2.1 三維數據的展現形式
2.2 Origin中三維圖形的制作方法
2.2.1 散點圖
2.2.2 曲線圖
2.2.3 曲面圖
2.3 平面圖的高維展示
2.3.1 色彩也是一種維度
2.3.2 醫(yī)學影像的三維重建
第三章 分子結構的3D可視化
3.1 常用的分子可視化軟件
3.1.1 分子繪制軟件
3.1.2 晶體可視化軟件
3.1.3 蛋白質分子可視化軟件
3.2 Chem3D創(chuàng)建分子的立體結構
3.2.1 分子立體模型的繪制
3.2.2 分子文件生成模型
3.3 Diamond編輯晶體分子結構
3.3.1 Diamond軟件介紹
3.3.2 Diamond軟件的基本設置和基礎操作
3.3.3 Diamond應用案例
3.4 ChimeraX編輯蛋白質分子結構
3.4.1 ChimeraX軟件簡介
3.4.2 蛋白質分子的表現形式
3.4.3 對象選擇和顏色設置
第四章 三維軟件基礎和微納米材料的3D可視化
4.1 來自材料科學的可視化需求
4.2 三維軟件中的空間思維
4.2.1 空間視圖基本概念
4.2.2 坐標、顏色與方向
4.2.3 C4D軟件設置和基礎操作
4.3 三維模型的構建思路
4.3.1 基于NURBS的曲面建模
4.3.2 點、邊和多邊形網格
4.3.3 等值面和距離場
4.4 輪廓與光影
4.4.1 材質和照明
4.4.2 模型的輪廓線
4.4.3 PowerPoint中的三維表現技巧
第五章 生命科學中的3D可視化
5.1 DNA分子模型
5.1.1 全原子DNA模型
5.1.2 簡化DNA模型
5.2 細胞、細菌和病毒
5.2.1 運動圖形的克隆工具
5.2.2 細胞和細胞器
5.2.3 細菌
5.2.4 病毒
5.3 組織、器官和生物體
5.3.1 血管和腫瘤建模
5.3.2 生物醫(yī)學插畫中的三維效果
5.3.3 模型的細節(jié)雕刻
第六章 科研圖像設計的基本法則
6.1 配色、排版與構圖
6.1.1 色彩的選擇
6.1.2 圖像的排版
6.1.3 構圖的技巧
6.2 如何在畫面中突出重點
6.2.1 位置和視角
6.2.2 對比和強調
6.3 常用元素的繪制理念
6.3.1 表現結構
6.3.2 表現性質
6.3.3 表現過程
6.3.4 表現細節(jié)
第七章 科研繪圖中的參數化設計
7.1 什么是參數化設計?
7.2 參數化讓繪圖更科學
7.2.1 XPresso與自定義參數
7.2.2 Grasshopper簡介
7.3 設計中的數值計算和模擬
7.3.1 公式與函數
7.3.2 力學模擬
7.4 計算機圖形的算法實現
7.4.1 分形與迭代
7.4.2 反應擴散圖案
7.4.3 擴散限制凝聚
附錄一 參考文獻
附錄二 軟件快捷鍵