章 導論
節(jié) 動畫學
第二節(jié) 動畫藝術語言
第三節(jié) 中國動畫學年會
第四節(jié) 動畫研究組織
第二章 動畫本體研究
節(jié) 什么是動畫
第二節(jié) 對動畫本體的幾點思索
第三節(jié) 動畫的延展
第四節(jié) 中國原創(chuàng)動畫的理性認知和文化建構
第五節(jié) 無限奧地利:獨立動畫創(chuàng)作環(huán)境的機遇、精神和瓶頸
第六節(jié) 解構主義在動畫中的應用
第七節(jié) 動畫角色的表演體系探究
第八節(jié) 動畫
第九節(jié) 動漫附屬文化:Cosplay
第三章 數字技術與動畫
節(jié) 新文科
第二節(jié) 藝術與新科技
第三節(jié) 數字技術背景下的動畫與電影
第四節(jié) 視覺建構與社會表達
——交互藝術的審美與實踐
第四章 實驗動畫
節(jié) 實驗動畫對中國動畫的影響
第二節(jié) 實驗動畫譜系追溯與中國實驗動畫的發(fā)展
第三節(jié) 21世紀初實驗動畫短片
第五章 動畫傳播
節(jié) 大足石刻動畫資源開發(fā)
第二節(jié) 悖論之美:敦煌壁畫圖像在動畫影像中的形態(tài)延異
第三節(jié) 《風云決》樹立了中國動畫電影新的標桿
第四節(jié) 夫熊貓》對中國元素的多方位演繹
第五節(jié) 日本的福爾摩斯
——《名偵探柯南》分析
第六節(jié) “貓”制造的產業(yè)
——《藍貓?zhí)詺?000問》分析
第七節(jié) 系中的武俠片
——《羅小黑戰(zhàn)記》
第六章 動漫產業(yè)研究
節(jié) 對中業(yè)發(fā)展的思考
第二節(jié) 探索與發(fā)展
——改革開放30年來中國動畫的博弈
第三節(jié) 中業(yè)與高校動畫教育
第四節(jié) 四川地域文化資源在動漫產業(yè)中的應用
第五節(jié) 動漫元素在川酒廣告中的應用
第六節(jié) 中業(yè)之崛起
附錄 原創(chuàng)動畫《哪吒之魔童降世》訪談