第1章 三維動畫概述
1.1 三維動畫的定義
1.2 三維動畫的制作流程
1.3 三維動畫軟件平臺——Autodesk Maya
1.4 本章小結
第2章 Maya基礎知識
2.1 Maya的用戶界面
2.2 Maya的視圖窗口
2.3 Maya工程文件
2.4 實戰(zhàn)案例:創(chuàng)建亭子
2.5 本章小結
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形(Polygon)建模概述
3.2 實戰(zhàn)案例:創(chuàng)建巨錘
3.3 實戰(zhàn)案例:AI機器人
3.4 本章小結
第4章 NURBS曲面建模
4.1 NURBS曲面建模概述
4.2 實戰(zhàn)案例:mini音箱
4.3 實戰(zhàn)案例:機器警察
4.4 本章小結
第5章 材質與燈光基礎
5.1 材質
5.2 基礎燈光介紹
5.3 三點布光
5.4 綜合案例:mini音箱
5.5 綜合案例:機器警察
5.6 綜合案例:巨錘
5.7 本章小結
第6章 綜合案例——創(chuàng)建游戲角色
6.1 創(chuàng)建游戲角色的模型
6.2 游戲角色的UV展開
6.3 繪制游戲角色的貼圖
6.4 指定材質
6.5 本章小結
參考文獻