不知道大家有沒有注意到,電子游戲正在經歷巨大的變化,技術和網絡改變了我們制作游戲的方式、玩游戲的方式,以及游戲對于我們的意義。電子游戲的重要性不僅僅在于它是什么.更在于它表達了什么以及是怎么表達的。在交互式游戲設計的前幾十年中,我們可以寬容地忽略很多游戲創(chuàng)作的理論問題,因為那時我們還在蹣跚學步?,F(xiàn)在,我們可以從學術的角度,開始尋求我們做游戲的嚴肅意義。游戲產業(yè)和希望研究及講授游戲的學術界之間的橋梁正在慢慢地搭建起來,一種通用的語言正在發(fā)展,它可以使大家在共同的語境下談論游戲,并幫助開發(fā)者更便捷地共享彼此的經驗。《游戲系統(tǒng)化設計》的視角不僅關注游戲的形式和內容,更關注游戲所處的時代背景、設計師個人的思想、圍繞游戲產生的社群,以及游戲所反映的更深層的問題。通過系統(tǒng)化的設計方法,對游戲設計機制進行精心描述,將游戲的基本要素逐一拆分,再精心地向大家展示如何將這些要素組裝起來,形成游戲。《游戲系統(tǒng)化設計》講述的內容跟移動和跳躍有關,跟按下和松開按鈕有關,跟顏色和形狀有關,跟敵人與生命值、挑戰(zhàn)與目標有關。