總序
前言
第1章 虛擬現(xiàn)實基礎
1.1 什么是虛擬現(xiàn)實
1.2 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展簡史
1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
第2章 基于圖像的虛擬環(huán)境漫游技術
2.1 全景技術
2.2 全景拼接
2.3 其他的拼圖技術
2.4 全景秒拍與全景視頻
2.5 全景的逆向應用
2.6 基于照片的建模
2.7 HDRI圖像動態(tài)范圍優(yōu)化
2.8 全景VR與建模場景的融合
第3章 基于三維建模的虛擬互動漫游
3.1 基于建模的虛擬實境開發(fā)系統(tǒng)
3.2 基于VRML/X3D的場景虛擬漫游技術
3.3 基于Virtools的虛擬環(huán)境漫游技術
3.4 其他環(huán)境虛擬漫游技術介紹
第4章 Flash 3D
4.1 什么是Flash 3D?
4.2 Flash平臺的3D引擎介紹
第5章 從HTML5到WebGL
5.1 HTML5
5.2 WebGL
5.3 與X3D相關的WebGL框架:X3DOM
5.4 WebGL框架:Three.js入門
第6章 3D立體影像技術
6.1 從平面到立體的奧秘:立體影像的原理
6.2 分離圖像:立體圖像的觀看技術
6.3 立體攝像設備及拍攝
6.4 雙眼的延伸:立體影像的相關理論
6.5 拍攝獲取最佳立體效果的訣竅
第7章 三維輸入輸出與呈現(xiàn)技術
7.1 三維激光掃描
7.2 照片建模
7.3 3D打印
7.4 三維跟蹤傳感設備
7.5 動作輸入設備
7.6 3D聲卡
7.7 3D立體顯示設備
7.8 頭戴式3D眼鏡
第8章 三維游戲引擎Unity
8.1 什么是Unity3D
8.2 Unity3D基礎
8.3 用Unity3D實現(xiàn)簡易3D射擊游戲
第9章 三維虛擬物體設計
9.1 Mava 3D建模
9.2 Unity3D人機交互實現(xiàn)的詳細過程
第10章 增強現(xiàn)實
10.1 增強現(xiàn)實簡介
10.2 增強現(xiàn)實相關技術
10.3 增強現(xiàn)實的應用
10.4 增強現(xiàn)實案例應用——Build AR
第11章 移動增強現(xiàn)實
11.1 多元化的移動增強現(xiàn)實應用
11.2 移動增強現(xiàn)實游戲開發(fā)
11.3 開放式移動增強現(xiàn)實新框架
11.4 ARML語言特征
參考文獻