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計算機科學導論

計算機科學導論

定 價:¥39.00

作 者: 甘勇 等
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121289675 出版時間: 2016-09-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 288 字數(shù):  

內容簡介

  根據(jù)計算機科學與技術專業(yè)、網絡工程專業(yè)、軟件工程專業(yè)以及信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè)的規(guī)范和應用型本科院校的教學需求特點,本著“通俗易懂,注重理論、兼顧實踐、科學導學”的原則,本書從計算機硬件、軟件、網絡和應用等幾個方面對計算機科學與技術專業(yè)課程和相關知識點進行了介紹。主要內容包括計算機專業(yè)知識體系、計算機發(fā)展史、計算機體系結構、計算機網絡、操作系統(tǒng)、軟件與程序設計、數(shù)據(jù)庫、軟件工程、人工智能、計算機安全、計算機新技術和應用。

作者簡介

  甘勇,男,1965年5月出生。中共黨員。研究生學歷,鄭州輕工業(yè)學院計算機與通信工程系學院教授,院長。擔任中國計算機學會微機專委常委、河南省計算機學會理事、河南省高校計算機教育研究會副理事長、鄭州市青聯(lián)委員、河南省軟件行業(yè)協(xié)會常務理事。榮獲過河南省優(yōu)秀專家、河南省管優(yōu)秀青年科技專家、河南省跨世紀學術和技術帶頭人培養(yǎng)對象、河南省優(yōu)秀教師等榮譽稱號。

圖書目錄

第1章  概述 1
1.1  計算機發(fā)展前史 1
1.2  計算機的發(fā)展與應用 6
1.2.1 電子計算機的發(fā)展 6
1.2.2 計算機的應用領域 8
1.3  計算機模型 10
1.3.1 圖靈模型 10
1.3.2 馮?諾依曼模型 11
1.4  計算機應用系統(tǒng)的計算模式 12
1.4.1 單主機計算模式 13
1.4.2 分布式客戶/服務器計算模式 13
1.4.3 瀏覽器/服務器計算模式 14
1.4.4 新的計算模式 14
1.5  計算學科 17
1.5.1 計算學科的歷史背景 17
1.5.2 計算學科領域的分化及主要內容 18
1.6  小結 20
第2章  計算基礎 23
2.1  數(shù)制 23
2.1.1 數(shù)制的定義 23
2.1.2 數(shù)制的規(guī)律 24
2.1.3 常用的數(shù)制 24
2.1.4 二進制數(shù) 26
2.1.5 數(shù)制轉換 29
2.2  數(shù)據(jù)存儲的組織方式 32
2.2.1 數(shù)據(jù)存儲單位 33
2.2.2 存儲設備結構 33
2.2.3 編址與地址 34
2.3  數(shù)值在計算機中的表示 34
2.3.1 數(shù)的定點和浮點表示 35
2.3.2 數(shù)的編碼表示 35
2.3.3 計算機中數(shù)的浮點表示 37
2.4  信息編碼 39
2.4.1 二―十進制編碼(BCD碼) 39
2.4.2 字符編碼 39
2.4.3 漢字編碼 41
2.4.4 多媒體信息編碼 43
2.5  小結 45
第3章  計算機組成 48
3.1  計算機的系統(tǒng)組成 48
3.1.1 計算機的硬件系統(tǒng) 49
3.1.2 計算機的軟件系統(tǒng) 55
3.1.3 計算機軟硬件系統(tǒng)之間的關系 57
3.2  計算機的工作原理 57
3.2.1 計算機指令 57
3.2.2 計算機的工作原理 58
3.3  計算機的性能評價 59
3.4  小結 60
第4章  計算機網絡 61
4.1  計算機網絡概述 61
4.1.1 計算機網絡的概念 61
4.1.2 計算機網絡的組成 62
4.1.3 計算機網絡的發(fā)展 62
4.1.4 計算機網絡的分類 63
4.1.5 計算機網絡體系結構 64
4.1.6 網絡服務應用模式 66
4.2  網絡中間系統(tǒng) 67
4.2.1 網絡傳輸介質 67
4.2.2 網絡接口卡 70
4.2.3 集線器 70
4.2.4 交換機 71
4.2.5 路由器 71
4.3  計算機局域網 72
4.3.1 局域網概述 72
4.3.2 載波偵聽多路訪問/沖突檢測協(xié)議 73
4.3.3 以太網 74
4.4  Internet的基礎知識 75
4.4.1 Internet的概述 75
4.4.2 Internet的接入 77
4.4.3 IP地址與MAC地址 78
4.4.4 WWW服務 85
4.4.5 域名系統(tǒng) 88
4.4.6 電子郵件 91
4.4.7 文件傳輸 91
4.4.8 遠程登錄服務 92
4.4.9 Intranet 92
4.5  小結 92
第5章  程序設計語言 96
5.1  程序設計概述 96
5.1.1 什么是程序 96
5.1.2 程序設計的步驟 97
5.1.3 程序設計語言的發(fā)展 98
5.2  程序設計語言模式 99
5.2.1 過程式模式 99
5.2.2 面向對象模式 100
5.2.3 函數(shù)式模式 101
5.2.4 邏輯式模式 101
5.3  程序編譯過程 102
5.3.1 編譯過程概述 102
5.3.2 詞法分析 102
5.3.3 語法分析 103
5.3.4 語義分析和中間代碼生成 103
5.3.5 目標代碼優(yōu)化 103
5.3.6 目標代碼生成 104
5.3.7 表格管理和出錯管理 104
5.4  過程式語言的共同概念 104
5.4.1 基本數(shù)據(jù)類型 104
5.4.2 變量和常量 105
5.4.3 運算符與表達式 105
5.4.4 控制結構 105
5.4.5 函數(shù) 107
5.5  面向對象語言的特性 107
5.5.1 面向對象的基本概念 108
5.5.2 面向對象的特征 108
5.5.3 面向對象的特點 109
5.6  當下主流語言的介紹 109
5.6.1?。谜Z言 109
5.6.6 C++ 110
5.6.3 Java 111
5.6.4 Python 111
5.6.5 C# 112
5.6.6 PHP 113
5.6.7 JavaScript 113
5.6.8 Perl 114
5.6.9 Visual Basic.NET 114
5.6.10 Ruby 115
5.7  小結 115
第6章  算法與數(shù)據(jù)結構 116
6.1  算法概述 116
6.1.1  算法及特性 116
6.1.2  算法的描述方式 117
6.1.3  算法的度量 119
6.2  數(shù)據(jù)結構概述 120
6.2.1  什么是數(shù)據(jù)結構 120
6.2.2  數(shù)據(jù)結構的基本術語 120
6.3  線性結構 121
6.3.1  線性表 121
6.3.2  棧 123
6.3.3  隊列 123
6.3.4  串 123
6.4  樹狀結構 124
6.4.1  樹 124
6.4.2  二叉樹 125
6.4.3  樹的存儲 127
6.4.4  樹和森林的遍歷 128
6.5  圖 128
6.5.1  圖的定義與術語 128
6.5.2  圖的存儲 129
5.5.3  圖的遍歷 130
6.5.4  最小生成樹 131
6.5.5  最短路徑 132
6.6  排序 132
6.7  計算思維與算法設計技巧 134
6.7.1  計算思維 134
6.7.2  貪心算法 134
6.7.3  分治算法 135
6.7.4  動態(tài)規(guī)劃 136
6.7.5  回溯算法 136
6.7.6  分支界限法 137
6.6  小結 138
第7章  數(shù)據(jù)庫技術概述 140
7.1  數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述 140
7.1.1  數(shù)據(jù)庫的基本概念 140
7.1.2  數(shù)據(jù)管理技術的發(fā)展 142
7.1.3  數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的構成 144
7.1  數(shù)據(jù)模型 145
7.2.1  數(shù)據(jù)模型的三要素 145
7.2.2  數(shù)據(jù)模型的分類 146
7.2.3  概念模型與邏輯模型 146
7.2.4  實體聯(lián)系模型 147
7.2.5  常見邏輯模型介紹 147
7.3  關系數(shù)據(jù)庫基本概念 148
7.3.1  關系模型基本概念 149
7.3.2  關系模型的規(guī)范化 150
7.4  關系數(shù)據(jù)庫設計 151
7.4.1  系統(tǒng)規(guī)劃 151
7.4.2  需求分析 152
7.4.3  概念設計 152
7.4.4  邏輯設計 153
7.4.5  物理設計 153
7.4.6  系統(tǒng)實現(xiàn) 154
7.4.7  運行與維護 154
7.5  結構化查詢語言 155
7.5.1  數(shù)據(jù)定義 156
7.5.2  數(shù)據(jù)查詢 157
7.5.3  數(shù)據(jù)操縱 158
7.5.4  數(shù)據(jù)控制 158
7.6  數(shù)據(jù)庫管理軟件介紹 159
7.7  小結 161
第8章  軟件工程 163
8.1  軟件工程概述 163
8.1.1  軟件的定義 163
8.1.2  軟件危機 164
8.1.1  軟件工程的定義 165
8.2  軟件開發(fā)模型 166
8.2.1  軟件生存周期 166
8.2.2  瀑布模型 167
8.2.3  原型模型 168
8.2.4  增量模型 168
8.2.5  螺旋模型 168
8.3  軟件開發(fā)方法 169
8.3.1  結構化方法 169
8.3.2  面向對象的軟件開發(fā)方法 170
8.4  軟件開發(fā)過程 170
8.4.1  可行性研究 170
8.4.2  需求分析 171
7.4.3  總體設計 174
8.4.4  詳細設計 177
8.4.5  編碼實現(xiàn) 180
8.5  軟件質量 180
8.5.1  軟件可靠性 180
8.5.2  軟件質量的度量 181
8.5.3  軟件評審 182
8.6  軟件維護 182
8.6.1  軟件維護的定義 182
8.6.2  軟件維護的分類 182
8.7  軟件項目管理 183
8.7.1  軟件開發(fā)成本估算 183
8.7.2  風險分析 184
8.7.3  軟件開發(fā)進度安排 184
8.7.4  軟件項目的組織 184
8.8  小結 185
第9章  操作系統(tǒng) 186
9.1  操作系統(tǒng)概述 186
9.2  操作系統(tǒng)的發(fā)展史 187
9.1.2  手工操作(無操作系統(tǒng)) 187
9.2.2  批處理系統(tǒng) 187
9.2.3  多道程序系統(tǒng)(多道批處理系統(tǒng)) 188
9.2.4  分時系統(tǒng) 189
9.2.5  實時系統(tǒng) 189
9.2.6  通用操作系統(tǒng) 190
9.2.7  操作系統(tǒng)的進一步發(fā)展 190
9.3  操作系統(tǒng)的特征 191
9.4  操作系統(tǒng)的功能 192
9.4.1  處理機管理 192
9.4.2  存儲管理 195
9.4.3  設備管理 198
9.4.4  文件管理 199
9.4.5  用戶接口 201
9.5  操作系統(tǒng)的分類 201
9.6  主流操作系統(tǒng) 202
9.7  未來操作系統(tǒng)發(fā)展趨勢 204
9.8  小結 204

第10章  多媒體技術概述 207
10.1  多媒體的基本概念 207
10.1.1  媒體 207
10.1.2  多媒體 208
10.1.3  多媒體系統(tǒng) 208
10.1.4  多媒體技術 209
10.2  音頻處理技術 209
10.2.1  聲音的本質與聽覺系統(tǒng) 210
10.2.2  聲音信號的數(shù)字化 211
10.2.3  聲音文件的存儲格式 213
10.2.4  音頻處理軟件 214
10.3  色彩信息的表示 216
10.3.1  視覺系統(tǒng)對顏色的感知特點 217
10.3.2  顏色的數(shù)字化 217
10.3.3  常見顏色模型 219
10.3.4  顏色模型之間的轉換 221
10.4  圖像處理技術 222
10.4.1  圖像處理概述 222
10.4.2  數(shù)字圖像的屬性 223
10.4.3  圖像的種類 226
10.4.4  數(shù)字圖像處理常用的 方法 228
10.4.5  圖像文件的存儲格式 228
10.6  視頻處理技術 230
10.6.1  視頻概述 230
10.6.2  彩色視頻的編碼方法 231
10.6.3  視頻技術相關術語 231
10.6.4  視頻文件的存儲格式 232
10.7  計算機圖形學 234
10.7.1  計算機圖形學概述 234
10.7.2  計算機圖形學的應用 236
10.7.3  光柵圖形學概述 238
10.7.4  OpenGL簡介 240
10.8  多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術 241
10.8.1  多媒體信息的冗余性 242
10.8.2  數(shù)據(jù)壓縮編碼技術 242
10.8.3  常見多媒體壓縮算法 243
10.9  小結 245
第11章  社會和職業(yè)問題 247
11.1  計算機與社會 247
11.1.1  計算機對社會的影響 247
11.1.2  社會計算 249
11.2  計算機與道德 249
11.2.1  計算機從業(yè)人員職業(yè)道德 249
11.2.2  計算機用戶道德 251
11.2.3  計算機犯罪 252
11.2.4  隱私與言論自由 253
11.3  知識產權 254
11.4  個人與團隊 255
11.4.1  個人在團隊中的作用 255
11.4.2  個人與團隊的合作 256
11.5  計算機與哲學 257
11.5.1  計算機哲學 257
11.5.2  計算機教育哲學 257
11.6  小結 258
第12章  計算機新技術 260
12.1  人工智能 260
12.1.1  人工智能的概念 260
12.1.2  人工智能的發(fā)展階段 261
12.1.3  人工智能的研究領域 261
12.1.4  人工智能的研究方法 262
12.2  物聯(lián)網 263
12.2.1  物聯(lián)網概述 263
12.2.2  物聯(lián)網的發(fā)展趨勢 263
12.2.3  物聯(lián)網的關鍵技術 264
13.3  大數(shù)據(jù) 265
12.3.1  大數(shù)據(jù)的基本概念和特征 265
12.3.2  大數(shù)據(jù)的發(fā)展趨勢 265
12.3.3  大數(shù)據(jù)的處理技術 266
12.4  云計算與云平臺 268
12.4.1  云計算 268
12.4.2  云平臺 270
12.5  小結 271

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