目錄
第01章.人體解剖基礎\\7
1.1全身比例\\8
1.2人體的骨骼\\11
1.2.1.頭骨結構\\11
1.2.2.軀干骨\\12
1.2.3.上臂和前臂骨\\12
1.2.4.下肢骨 \\13
1.3人體肌肉\\14
1.3.1.頭部肌肉\\14
1.3.2.軀干部肌肉\\15
1.3.3.上肢肌肉\\16
1.3.4.下肢肌肉 \\17
1.4傳統(tǒng)雕刻和近代泥塑 \\18
第02章.ZBrush4.0軟件基礎 \\24
2.1界面概述\\29
2.2視圖操作 \\30
2.3左托盤概述\\31
2.3.1.筆刷\\31
2.3.2.Stroke(筆畫) \\33
2.3.3.Alpha\\34
2.3.4.Material(材質) \\34
2.3.5.GradientColor(漸變色) \\35
2.4視圖操縱工具概述 \\35
2.4.1.畫布操控按鈕 \\35
2.4.2.視圖操控按鈕 \\36
2.4.3.其他按鈕 \\36
2.5Tool面板概述\\39
第03章男人體雕刻\\41
3.1雕刻骨骼基本形體 \\42
3.1.1.導入基本模型并粗雕骨骼\\42
3.1.2.雕刻骨骼結構\\46
3.2添加肌肉塑造形體 \\52
3.2.1.添加頭部肌肉\\52
3.2.2.添加頸部肌肉\\56
3.2.3.添加軀干部肌肉\\57
3.2.4.雕刻上肢肌肉 \\65
3.2.5.雕刻下肢肌肉\\67
3.3添加表皮和脂肪 \\72
3.3.1.整體添加表皮\\73
3.3.2.頭部雕刻\\73
3.3.3.軀干雕刻\\76
3.3.4.手臂及手的雕刻\\78
3.3.5.腿部和足部的雕刻\\84
第04章.女人體雕刻\\88
4.1Z球基礎 \\89
4.1.1.創(chuàng)建并修改Z球 \\89
4.1.2.Z球的蒙皮 \\91
4.1.3.ZSketch簡介 \\93
4.2雕刻女性形體粗坯 \\95
4.2.1.制作參考模板 \\95
4.2.2.ZSketch創(chuàng)建女性基礎形體 \\97
4.2.3.雕刻女人體 \\102
4.2.4.拓撲女人體 \\118
4.3雕刻優(yōu)美的舞蹈姿態(tài) \\129
4.3.1.調整姿態(tài) \\129
4.3.2.動態(tài)雕刻 \\136
4.3.3.制作并輸出動畫\\152
第05章.機械體雕刻\\156
5.1雕刻硬表面工具簡介 \\158
5.2雕刻機械刺客頭部 \\159
5.2.1.雕刻機械刺客頭部粗坯\\159
5.2.2.雕刻機械刺客面甲\\161
5.2.3.雕刻機械刺客能量罩、后腦機殼及后頸護甲\\164
5.2.4.雕刻下頜及喉部護甲 \\168
5.2.5.雕刻頸部管線及緊固件\\170
5.2.6.雕刻肩甲\\175
5.2.7.雕刻頸部護甲及緊固件\\179
5.2.8.雕刻機械散熱片\\182
5.2.9.雕刻能量罩分隔線 \\185
5.2.10.整體修正與細化 \\186
5.2.11.材質與后期 \\199
第06章.惡魔戰(zhàn)馬 \\202
6.1創(chuàng)建戰(zhàn)馬的基本模型 \\203
6.1.1.參考資料的收集與設定的制作\\203
6.1.2.拓撲戰(zhàn)馬基礎形體\\208
6.1.3.根據設定圖修改戰(zhàn)馬基本模型\\213
6.2雕刻惡魔戰(zhàn)馬\\235
6.2.1.惡魔戰(zhàn)馬全身初步雕刻\\235
6.2.2.惡魔戰(zhàn)馬進階雕刻\\246
6.2.3.惡魔戰(zhàn)馬細節(jié)雕刻\\273