《計算機動畫設計指南:運動捕捉、角色特征、點圖及MayaWinning技術》詳細闡述了與計算機動畫相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括計算機動畫概述、技術背景、運動捕捉入門、運動數據、面部特征動畫、實體空間的動畫、流體和氣體的動畫化、動畫生物學、基于點的動畫、Maya內部原理解析、MEL動畫、MEL的剛體動力學范例、MEL的角色裝配范例、建立你的角色以及MEL命令基礎等內容。此外,書中還提供了相應的算法、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程?!队嬎銠C動畫設計指南:運動捕捉、角色特征、點圖及MayaWinning技術》適合作為高等院校計算機及相關專業(yè)的教材和教學參考書,也可作為相關開發(fā)人員的自學教材和參考手冊。