序
前言
第1章 快速瀏覽
1.1 概述
1.2 軟件界面
1.3 快速瀏覽
第2章 幾何體建模
2.1 標準基本體
2.2 擴展基本體
2.3 創(chuàng)建建筑對象
2.4 編輯修改幾何體對象
第3章 選擇與變換
3.1 選擇對象
3.2 對象變換
3.3 復制對象
第4章 圖形建模
4.1 創(chuàng)建圖形
4.2 圖形的渲染與插值特性
4.3 二維圖形生成三維對象
4.4 編輯二維圖形
第5章 修改器
5.1 修改器面板概述
5.2 修改器堆棧
5.3 常用的修改器
5.4 選擇和編輯次級對象
第6章 復合建模
6.1 布爾
6.2 放樣
6.3 多邊形建模
第7章 材質編輯器
7.1 材質編輯器
7.2 標準材質的基本參數(shù)
7.3 標準材質的擴展參數(shù)
7.4 使用材質
7.5 材質/貼圖瀏覽器
第8章 貼圖
8.1 貼圖類型
8.2 貼圖卷展欄
8.3 貼圖坐標
8.4 復合材質
第9章 攝影機、燈光及渲染
9.1 攝影機
9.2 燈光
9.3 渲染
第10章 基礎動畫技術
10.1 動畫的概念
10.2 創(chuàng)建小球
10.3 制作球體的位置動畫
10.4 制作球體的縮放動畫
10.5 讓球體沿著路徑彈跳
10.6 為動畫配音
第11章 粒子系統(tǒng)及特效
11.1 粒子系統(tǒng)
11.2 空間扭曲
11.3 渲染、特效
參考文獻