第1章3D動畫創(chuàng)建流程
1.1導入飛行器模型
1.2給飛行器模型應用材質
1.3放置背景環(huán)境
1.4添加建筑物模型
1.5設置燈光
1.6設置攝影機
1.7制作飛行器動畫
1.8添加煙霧
1.9渲染最終動畫
第2章熟悉3dsmax界面
2.1標題欄
2,2菜單欄
2.3工具欄
2.4狀態(tài)欄和提示行
2.5時間控制欄
2.6視口導航控制欄
2.7命令面板
第3章快速上手操作
3.1對象
3.2對象編輯修改器
3.3變換對象
3.4復制對象
3.5陣列對象
第4章3D建模技術
4.1基本變形控制
4.2放樣對象
4.3鎖定坐標軸
4.4軸心點
4.5編輯修改器
第5章創(chuàng)建真實的質感
5.1材質編輯器
5.2材質與貼圖
5.3制作可樂罐的材質
5.4編輯玻璃材質
5.5卡通材質
5.6程序貼圖的控制
5.7使用細胞貼圖制作巖漿材質
5.8制作濃煙的材質
5.9為靜物場景編輯材質
第6章燈光與攝影機
6.1燈光的類型
6.2燈光的公共屬性
6.3標準燈光附加參數(shù)
6.4光度學燈光附加參數(shù)
6.5陰影類型
6.6攝影機
6.7攝影機公共參數(shù)
6.8攝影機匹配
6.9創(chuàng)建真實的燈光場景
第7章創(chuàng)建基礎動畫
7.1動畫的基本概念
7.23dsmax中動畫的類型
7.3基本的動畫設置
7.4約束動畫
7.5粒子動畫
第8章制作室外建筑效果
8.1修改渲染器
8.2創(chuàng)建VRay的物理攝影機
8.3設置燈光照明
8.4編輯材質
8.5測試渲染
8.6最終渲染
第9章室內效果圖的制作
9.1指定材質
9.2添加燈光
第10章低精度游戲模型
10.1創(chuàng)建模型
10.2汽車表面的油漆材質
第11章影視片頭的制作
11.1創(chuàng)建第一個圓環(huán)
11.2創(chuàng)建圓環(huán)上的裝飾物
11.3創(chuàng)建群組
11.4復制出其他的圓環(huán)
11.5創(chuàng)建中間的Logo
11.6編輯材質
11.7添加動畫特效
11.8制作特效
11.9創(chuàng)建光源特效
11.10設置背景
11.11輸出最終動畫
第12章角色模型與動畫
12.1角色頭部模型的創(chuàng)建
12.2表情動畫
12.3行走動畫