設計游戲,就是設計一個虛擬世界。這個世界是否吸引人,很大程度上取決于劇本和角色的創(chuàng)造。本書旨在教授專業(yè)游戲開發(fā)人員學會將故事敘事方法和游戲玩法結合起來,從而創(chuàng)作出更加復雜、更具戲劇性的游戲,讓玩家體驗無限樂趣。本書分“劇本”、“角色”和“游戲玩法”三部分,第一部分著重說明故事的歷史、一般故事元素、傳統(tǒng)故事設計以及游戲劇本設訊第二部分著重說明傳統(tǒng)角色原型、游戲角色創(chuàng)造以及對話結構;第三部分著重說明故事和游戲的結合、“故事玩法”的概念以及游戲設計文檔元素。本書通俗易懂,理論結合實踐,適合學生、游戲開發(fā)專業(yè)人士及廣大感興趣的消費者閱讀。本書說明了如何為游戲量身定制引入入勝的劇本和角色.仔細分析了故事的歷史、傳統(tǒng)和游戲的故事結構,以及角色開發(fā)的各個方面,包括生理角度、心理角度、社會角度以及語言角度。書中還有大量出自業(yè)內人士的注釋,附帶的光盤中是游戲故事文檔和演示文件。對游戲設計師、作家、學生以及專業(yè)人士來說,本書都能提供有益的指導。作者簡介:Marianne Krawczyk是電視和游戲的專業(yè)作家。她曾為索尼的大作《戰(zhàn)神》(God of War)編寫游戲劇本,還為Midway的《51區(qū)》(Area 51)——一部以第一人稱表現(xiàn)的科幻軍事射擊游戲——重寫對白。Marianne的其他作品包括《戰(zhàn)地指揮官》(Field Commander)和《未名傳奇:戰(zhàn)士機密評測》(Untold Legends: The Warrior's Code), 這兩部游戲均由索尼在線娛樂為PSP開發(fā)。目前,Marianne正投身于其他幾部尚未公開的游戲項目中。