第1章 野火版曲面簡介
1.1 指令架構 2
1.2 曲面建模 3
1.2.1 曲面建模方法簡介 3
1.2.2 點和曲線的創(chuàng)建 4
1.2.3 曲面的創(chuàng)建 8
1.3 交互式曲面建模(ISDX) 9
1.4 交互式逆向工程 10
第2章 高級曲面
2.1 邊界混合曲面 12
2.1.1 指令詳解 13
2.1.2 控制點 16
2.1.3 邊界條件 17
2.1.4 高級選項 19
2.2 可變剖面掃描 20
2.2.1 剖面控制 20
2.2.2 垂直于軌跡 21
2.2.3 垂直于投影 23
2.2.4 恒定的法向 25
2.2.5 相切軌跡 26
2.2.6 關系式的使用 28
2.3 曲面分析 31
2.3.1 高斯曲率 31
2.3.2 截面分析 32
2.3.3 拔模檢測 33
2.4 曲面建模技巧 34
2.4.1 曲線質量控制 34
2.4.2 拔模角的控制 37
2.4.3 三邊曲面的修整 38
2.4.4 圓頂曲面 40
2.5 實例練習 42
2.5.1 鼠標造型 42
2.5.2 PDA手機造型 59
第3章 交互式曲面設計
3.1 快速入門 104
3.1.1 簡介 104
3.1.2 創(chuàng)建曲線和曲面 108
3.2 創(chuàng)建曲線 112
3.2.1 點 112
3.2.2 自由曲線 113
3.2.3 平面曲線 115
3.2.4 COS曲線 117
3.3 編輯曲線 118
3.3.1 曲率圖 118
3.3.2 點操作 119
3.3.3 編輯點位置 120
3.3.4 端點相切條件 122
3.3.5 曲線操作 125
3.4 創(chuàng)建曲面 126
3.4.1 使用邊界曲線創(chuàng)建曲面 126
3.4.2 使用內部曲線控制曲面 127
3.5 曲面連接 128
3.6 使用外部數據 131
3.7 實例練習 134
3.7.1 咖啡壺 134
3.7.2 手機造型設計 142
第4章 曲面修復
4.1 簡介 166
4.1.1 自動修復 166
4.1.2 手動修復 167
4.2 實例練習 169
4.2.1 IGES曲面修復實例一 169
4.2.2 IGES曲面修復實例二 174
4.2.3 IGES曲面修復實例三 176
第5章 逆向工程
5.1 簡介 180
5.2 點處理 180
5.2.1 指令架構 181
5.2.2 實例練習 183
5.3 包絡處理 186
5.3.1 指令架構 186
5.3.2 實例練習 189
5.4 小平面處理 192
5.4.1 指令架構 192
5.4.2 實例練習 196
5.5 重新造型 201
5.5.1 指令架構 202
5.5.2 實例練習 217
第6章 渲染
6.1 指令架構 236
6.2 渲染設置 237
6.3 顏色和外觀 239
6.3.1 外觀顏色 240
6.3.2 外觀映射 242
6.3.3 高級設置 247
6.3.4 材質庫 248
6.4 光源設置 249
6.5 房間設置 254
6.6 特殊環(huán)境 259
6.6.1 光散射效果 259
6.6.2 霧化效果 261
6.6.3 鏡頭眩光效果 262
6.6.4 背景 266
6.6.5 景深 268
6.7 渲染 270
6.8 實例練習 271
6.8.1 實例一 271
6.8.2 實例二 279
6.8.3 實例三 281