第1章 流媒體技術概述
1. 1 流媒體的發(fā)展現狀
1. 2 流媒體研究面臨的挑戰(zhàn)
第2章 適應流式應用的多媒體編解碼技術
2. 1 MPEG標準
2. 1. 1 MPEG-1
2. 1. 2 MPEG-2
2. 1. 3 MPEG-4
2. 1. 4 MPEG-7
2. 2 傳統視頻編碼在傳輸中的應用
2. 2. 1 最小傳輸(minimumtransmission)
2. 2. 2 自適應編碼(adaptiveencoding)
2. 2. 3 代碼轉換
2. 2. 4 碼流切換(hitstreamswitching)
2. 2. 5 分層可擴展性編碼(1ayeredscalablecoding)
2. 3 適合網絡傳輸的編碼方案
2. 3. 1 精細的可擴展性編碼(fine granular scalable coding)
2. 3. 2 漸進的精細可擴展性編碼(progressive FGS coding)
2. 3. 3 精細的空域可擴展性視頻編碼(fine granular spatially scalable, FGSS)
第3章 流媒體的基礎網絡協議
3. 1 IPv6協議
3. 1. 1 Internet與TCP/IP協議族
3. 1. 2 Internet現存的問題
3. 1. 3 IPv6的技術規(guī)范
3. 1. 4 IPv4向IPv6的過渡
3. 1. 5 IPv6與移動通信技術之間的關系
3. 2 組播
3. 2. 1 單播. 組播和廣播
3. 2. 2 IP組播的發(fā)展歷史
3. 2. 3 IP組播的技術規(guī)范
3. 2. 4 IP組播的應用編程
3. 2. 5 IP組播存在的問題與發(fā)展
第4章 流媒體的網絡傳輸與控制協議
4. 1 流媒體的網絡傳輸特征
4. 2 RTP/RTCP協議族
4. 2. 1 RTP/RTCP簡介
4. 2. 2 RTP協議
4. 2. 3 RTP協議的數據格式
4. 2. 4 RTCP協議
4. 2. 5 RTP/RTCP協議對流媒體的支持
4. 2. 6 基于RTP的MPEG-1媒體流化
4. 2. 7 基于RTP的MPEG-1視頻流與音頻流封裝
4. 3 RSVP協議
4. 3. 1 RSVP的設計目標
4. 3. 2 RSVP的特征
4. 3. 3 RSVP實例
4. 4 RTSP協議
第5章 流媒體的調度技術
5. 1 多媒體流調度算法的研究現狀
5. 1. 1 多媒體流的靜態(tài)調度算法
5. 1. 2 多媒體流的動態(tài)調度算法
5. 1. 3 傳統流調度算法的問題
5. 2 對補丁算法的理論分析
5. 2. 1 補丁算法
5. 2. 2 單節(jié)目情況下的理論分析
5. 2. 3 多節(jié)目情況下的理論分析
5. 3 周期補丁算法
5. 3. 1 補丁算法的缺陷
5. 3. 2 周期補丁算法
5. 3. 3 對周期補丁算法的分析
5. 3. 4 周期補丁算法性能
5. 4 選擇性周期補丁算法
5. 4. 1 補丁算法與周期補丁算法的統
5. 4. 2 影響系統性能的各種參數
5. 4. 3 選擇性周期補丁算法
5. 4. 4 選擇性周期補丁算法性能
5. 5 補丁優(yōu)先算法
5. 5. 1 補丁流優(yōu)先調度策略(補丁優(yōu)先)
5. 5. 2 補丁優(yōu)先性能分析
5. 6 流調度算法的系統模型
5. 6. 1 數學模型
5. 6. 2 算法仿真平臺
第6章 多媒體代理服務器及緩存技術
6. 1 多媒體代理服務器研究現狀
6. 1. 1 多媒體代理服務器的功能
6. 1. 2 傳統Internet代理服務器及緩存
6. 1. 3 Internet多媒體代理服務器
6. 1. 4 無線多媒體代理服務器
6. 2 兼容無線和Internet的多媒體代理服務器體系結構
6. 2. 1 多媒體代理服務器的體系結構
6. 2. 2 計算緩存
6. 2. 3 基于增益模型的緩存替換算法
6. 2. 4 多服務器模型下的服務器選擇算法及緩存替換算法
6. 2. 5 實驗結果
6. 3 蜂窩無線環(huán)境下多媒體代理服務器的協作
6. 3. 1 無線環(huán)境下多媒體代理服務器的問題
6. 3. 2 MobileCache系統
6. 3. 3 MobileCache的緩存管理
6. 3. 4 O-CHGA算法(offlineclimbing-hill genetic algorithm)
6. 3. 5 MobileCache的系統性能
第7章 流媒體的擁塞控制技術
7. 1 擁塞控制
7. 1. 1 TCP和TCP友好
7. 1. 2 模型化TCP吞吐量
7. 1. 3 TCP友好
7. 2 擁塞控制策略的分類
7. 2. 1 基于窗口vs. 基于速率
7. 2. 2 單播vs. 組播
7. 2. 3 單速率vs. 多速率
7. 2. 4 端到端vs. 路由器支持
7. 3 單播擁塞控制
7. 3. 1 基于速率的方法
7. 3. 2 基于窗口的方法
7. 4 組播擁塞控制協議
7. 4. 1 基于速率的方法
7. 4. 2 基于窗口的方法
7. 5 協議評估
第8章 VoD與視頻服務器
8. 1 VoD與視頻服務器系統
8. 1. 1 研究背景與系統介紹
8. 1. 2 視頻服務器的體系結構
8. 1. 3 典型的視頻服務器
8. 1. 4 視頻服務器研究的關鍵問題
8. 2 視頻服務器的模型分析
8. 2. 1 點播請求到達時間
8. 2. 2 節(jié)目訪問頻率
8. 2. 3 媒體點播系統的排隊模型
8. 3 視頻服務器的性能分析
8. 3. 1 視頻服務器硬件的瓶頸分析
8. 3. 2 視頻服務器的硬盤系統的分類與比較
8. 3. 3 RAID磁盤
8. 3. 4 采用RAID結構的分布式媒體點播系統
8. 3. 5 磁盤訪問算法
8. 3. 6 視頻泵磁盤子系統性能分析
8. 3. 7 視頻泵網絡子系統性能分析
8. 3. 8 視頻服務器的多任務模型
第9章 視頻服務器的存儲與調度
9. 1 磁盤緩存策略研究
9. 1. 1 研究背景
9. 1. 2 系統描述
9. 1. 3 定碼率(CBR)視頻間隔緩存算法
9. 1. 4 變碼率(VBR)視頻間隔緩存算法
9. 1. 5 系統仿真和結果
9. 2 分組存儲策略
9. 2. 1 媒體數據的分組存儲
9. 2. 2 媒體流的自相似性
9. 2. 3 I-IPS分組存儲算法
9. 2. 4 I-IPS分組存儲算法的評價
第10章 分布式層次結構視頻服務器的設計與實現
10. 1 分布式媒體點播系統的設計目標
10. 1. 1 性能和效率
10. 1. 2 規(guī)模可變能力
10. 1. 3 可維護性
10. 1. 4 安全性
10. 1. 5 可靠性及其測試
10. 2 分布式媒體點播系統的設計約束
10. 2. 1 平臺
10. 2. 2 資源競爭
10. 3 分布式系統的分類和比較
10. 3. 1 傳統的(兩層)客戶/服務器模型
10. 3. 2 三層(n層)客戶/服務器模型
10. 3. 3. 兩層和三層模型的比較
10. 3. 4 設計分布式媒體點播系統
10. 4 中央型視頻服務器系統VoD 2000
10. 4. 1 VoD 2000的軟件結構
10. 4. 2 VoD 2000的硬件結構
10. 4. 3 VoD 2000的主要算法介紹
10. 4. 4 VoD 2000的主要功能
10. 5 分布式層次結構視頻服務器系統TH-VideoServer
10. 5. 1 管理服務器設計
10. 5. 2 媒體服務器設計
10. 5. 3 客戶端設計
參考文獻