設計填字,我給自己提了幾點要求。首先,詞句與詞句之間盡量少留空白格。我認為填字游戲的妙處所在是詞與詞間的我中有你、你中有我,互相交叉,一字兩用。這也是設計者的難處所在,更是填答案讀者的興趣所在,他答中一個詞,另一個詞也就呼之欲出,吸引著他欲罷不能。因此,我一般要求自己在詞與詞間留出一、二個空白格為主,輔以三格,萬不得已,偶爾也有空出四格的,五格以上則是禁區(qū)。其次,詞句的選擇上,盡量選用那些中外古今的名人名作,重大歷史事件以及天文地理方面的基本知識,而這些詞句中尤以那些較有名的、比較通俗的為我的首選。再次,在詞句的提示上,首先要規(guī)范化,我盡量采用辭書的詞條。對于生僻一點的詞句,盡量詳細一點,明確一點。我想,填字游戲中百科知識都有,誰也難以全能,畢竟是游戲,讓讀者總填不中肯定漸漸失去興趣。提示明確一點讓他猜中,既有興趣又增加點知識,總是好事。